理论上无人能超越的红眼极限攻击伤害

理论上无人能超越的红眼极限攻击伤害

武器:逸龙剑—抉择(属性:物品快捷栏里每放一把武器,物理攻击增加10%),。笪瞵岔语 条件是拿逸龙剑,物品快捷栏放满武器,进图先穿冥想套,等冥想套出效果时换上炎莽套,当你的血少于25%时,若炎莽套出效果,则穿上龙鸣,。火属性强化=12×3+18(避火戒指满属性)=54增加伤害约为5槐划儋昴4%×66.6%=36%+8%(悲鸣项链8%)=44%。

解剖DNF逸龙剑抉择究竟它是不是神器

解剖DNF逸龙剑抉择究竟它是不是神器

今天给大家讲讲【逸龙剑颍骈城茇-抉择】到底是不是你的心目中的神器。  先说说这把武器属性---物品快捷键每存在一种武器都可以提升角色10%的攻击力,也就是说快捷键里只要存在5种武器就可以提升角色笙剽茑镙50%的攻击力。当然让抉择增加60%攻击的办法也有,比如:快捷键存在光,板甲,重甲,轻甲,皮甲加呢?  下面给大家详细解剖【逸龙剑-抉择】、 先说说享受抉择BUFF的技能,装备和属性。  力量;  武器精通;  骨戒,悲鸣项链,属性强化(对直接伤害加伤害的装备不能说没有,也不完全是有,算有吧,打出来的伤害高自然加的也多)。  不享受抉择BUFF的装备,技能和属性  附魔卡片加的物理攻击力(力加成);  武器强化时候附加的无视攻击力;   破极兵刃;  武器祝福。  灵魂猎者,子午,光之兵刃,白兔子等直接提升百分比攻击BUFF的装备不太确定,如果不利用BUG的话应该不享受抉择的BUFF。  说说刷图/PK(进图或进PK场时候得先拿别的武器,进图后在换回来抉择这样抉择才加攻击)  有加成的

一个比较另类的白手加点武器使用心得

一个比较另类的白手加点武器使用心得

一个比较另类的白手加点武器使用心得  笪瞵岔语 首先是加点方面,  上挑9日,天空送了1,其实想点七的,但是没事还是在PKC玩玩,所以点了9 硷增浑叶 三段斩,20,强制,高输出,衔接技能,CD短。还能收招。  格挡3,强制,其实格挡可以点一,但是格挡出了强制的话,巨收招及格挡出风的眩晕都还不错。  巨精通,满,目前是单修,纯巨加点。  银光落刃,1,前置技能。  空中连斩,1,前置技能,刷图点的PK的一个不错技能。破军上挑空斩及空斩和裂波。CD没好之前的一套实用招数。  笪瞵岔语 后跳斩,1,白手招牌技能。收招,扫地都不错。  里鬼剑术,1,白手招牌技能,特别是巨里鬼的大澍瞎槲羟判定,第二刀的霸体,,大范围,为什么不满呢?   猛龙断空斩,满,多段攻击,高伤害,特别是收尾一刀,输出和剑舞的剑气有的一比,有时甚至比剑舞剑气还痛。  幻影剑舞,满,白手主力输出技能。多次攻击,全程霸体。   里鬼剑术暴风式,满,白手觉醒其实很不错。高伤害,多段攻击次数,还有基本无敌的空中。  接下来是其他系的技能,

DNF史诗级神器逸龙剑刷图效果

DNF史诗级神器逸龙剑刷图效果

 蛔糯阚熨本人60的魔神,+12逸龙剑站街3573的攻击,刷图的时候快捷栏放2种武器4个不同的腰带,提高百分之60攻击显示为532吭稿荔徊1功击。但是有次和别人组队,别人看我任然3573的攻击,而我自己看却是5321,所以做了下测试看看到底逸龙剑刷图加不加百分之60攻击。以下测试全部是没有暴击情况下的伤害,下面看图 站街伤害3573     进图快捷栏放6种装备不加任何状态5321攻击 摘下佩鲁斯5.1称号等触发+力量属性的首饰和称号,取掉快捷栏中的装备准备测试     快捷栏中不放装备时3177伤害     放一把武器时3418伤害   2把时3663伤害      3种装备时(ps:放防具也有效不知道为什么)3924伤害  所以放6种武器提高了46%的伤害。  面板攻击力提高(只能自己看到队友看到的仍然是加过60%攻击力以前的攻击)  笪瞵岔语    5321-3573=1748 1748/2912=0.60  所以只加基础攻击的百分之6扉钛笆哇0 无视伤害不计算在内所以逸龙不需要高强!  做此测试只为有逸龙的朋友,队

新超越极限2.44攻略

新超越极限2.44攻略

25%,总之几率低)发动群伤技能,伤害与全属性和战系数有关。3.天狼刃,骑狼外,本身技能,有一定几率(大约是1%到2%,不确定,几率低)发动被动群伤技能,伤害公式:(力量+敏捷*3+智力)*战系数.4.本地图之关键在于人口,人口多,战系数高,木多,属性就高.攻击力几乎没用,除最强攻击外.全在于技能,技能与属性和战系数挂钩,所以根本在于人口所以根本在于人口.5.神圣护盾几乎所有英雄必备,能加1W属性,2000防御,10W攻击.格挡比闪避更重要,闪避只闪避攻击,闪避不了暴击,格挡能挡住暴击. 6.此图冰雨,手套在高难度下没用,冰雨没命拿,勇气勋章右不朽王套效果,50%吸血,所以不用手套,手套50%闪避基本无视,闪避没用,英雄那么高的防御,受到伤害只是BOSS的暴击受到伤害只是BOSS的暴击. 7.杖几乎所有英雄必备,英雄必备两个神器武器,先用杖,中期很NB,刷祝福.打勇气,强强,很好的,还有刷圣灵石,还顺便打打二转,去掉二转的一些血.杖必备.仗可以召,血色后可以开房间。8.基地下方树人,狮子一波就可以打到,就有100水晶,无极之魄3啵可以打到.其他英雄,8到9啵既可以打掉

《怪物猎人携带版3》各武器攻击伤害值计算公式

《怪物猎人携带版3》各武器攻击伤害值计算公式

貔藻疽,不同系列的武器显示的攻击力不同,武器的表示攻擊力與實際威力有所出入,同組屮堆槲账別的武器當然是攻擊力越高越好。但表面所見的攻擊力的變化,會因實際武器的組別的不同而有較大的差異。武器种类倍率大/太刀4.8大锤/狩猎笛5.2长枪/铳枪2.3片手/双1.4孥/弓1.2武器的表示攻擊力:大劍太,長槍銃槍=552除以其各自武器係數以後全都相同:為240 MHP3里面就是去掉了这个倍率,所以所有武器攻击都是不乘以其倍率之前的数值你可以理解为,在2和2G里,大劍太刀=1152,片手雙刀=336,錘狩獵笛=1248,長槍銃槍=552攻击,他们是属于同一个档次的武器这也是MHP2时代只有上位任务时候能制作出的最顶级武器(纯物理)的普遍数值(所以3只有上位任务,最顶级的武器应该显示的攻击力就是240上下,求速攻达人求证),当然有属性攻击的就会将一些伤害分配到属性上,物理就相对较少,还有就是会心率,会心越高,同档次下武器显示的攻击力也会相对降低,反之,负会心就会相对较高,算是一种补正,但也和他

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